第29章 专业技能进化(2 / 4)

这个选项似乎是他“恶蝰炼金术师”职业的直线进化方向。属性加成和之前一样,只是更好了,每级能获得14点属性,而不是8点。

根据书中所述,像这样的选项是最常见的,因此绝大多数人最终都会选择这类进化。

它相对容易解锁,仅仅通过提升专业技能等级所获得的见闻值通常就足够了。

换句话说,只要你解锁了进化能力,就会出现这样的选项。

但最终,他还是希望能有更好的选择。接着看下面一个选项,这个变得更有意思了一点……但其实也没多有意思。

恶蝰园丁——恶蝰园丁已习得炼金术技艺,但更倾向于照料花园。恶蝰园丁在培育毒药和种植药草方面能力大幅提升,能让整个花园繁荣茂盛。

虽然这并非园丁的首选道路,但如果需要的话,他仍可以用珍贵的原料制作致命毒药,甚至是恢复性药剂。

每级属性加成:+3智慧、+3生命值、+3韧性、+3自由属性点。

他很快就排除了这个选项,因为他更喜欢前面那个。这个选项总共提供12点属性加成,所以从属性方面来看也更差一些。

不过它确实展示了他可以选择的其他一些发展方向。他推测,这是该职业另一种很常见的进化方向。

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当然,就像描述文字说的那样,它侧重于植物照料,主要是有毒植物的照料。

虽然杰克明白“培育毒素”技能的价值以及园艺职业的重要性,但这确实不是他感兴趣的方向。

再看下一个选项,杰克有点傻眼了。

毒厨——毒厨追求的不是找到最致命的毒药,而是最能丰富菜单的毒药。能够用有毒食材制作菜肴,带来各种各样的益处。

这类厨师将有毒材料组合起来不是为了制造武器,而是为了制作食物。

虽然厨师仍可以制作普通食物,但他们更喜欢在烹饪中使用具有毒性的特殊食材。

每级属性加成:+3生命值、+3韧性、+2意志力、+1智慧、+1自由属性点。警告:成为毒厨后,与“恶蝰炼金术师”相关的技能可能会丢失或改变。

“想都别想,这都是什么鬼啊?”杰克读完后心想。

就因为过去两周多他一直把有毒的蘑菇和苔藓当作唯一食物来源,又是吃又是“烹饪”的,这该死的系统就判定他有资格当个厨师了。

从属性加成就能看出他烹饪技能有多差,总共才10点属性加成,只比他“恶蝰炼金术师”职业多2点。

而且这似乎也不是什么变体职业,就是个普通又奇葩的毒厨职业。

选择这个选项就完全偏离了他原本的职业方向,而且正如警告所说,还会导致他失去技能。

除非他脑子坏掉了或者真的特别痴迷烹饪,否则选这个就是纯粹犯傻。他很快跳过这个选项,光是有这么个选项就让他有点恼火了。

隐士炼金术师——隐士炼金术师对炼金术并不陌生,但从不与同行交流。这位炼金术师更喜欢独自工作,厌恶被打扰,总是独自一人钻研技艺。

能够将世间的天材地宝组合起来制作药剂和药丸,将一种材料转化为另一种材料,并运用一系列有待发掘的神秘手段。

通过这种与世隔绝的技艺训练,你已学会将精力集中在工作上,高于一切。

因此,你后续的道路将不会由他人的意愿决定,而是由你自己探索发现的道路来决定。

每级属性加成:+5意志力、+5智慧、+3智力、+5自由属性点。警告:成为隐士炼金术师后,与“恶蝰炼金术师”相关的技能可能会丢失或改变。

这下有点意思了。每级能获得18点属性加成,比之前的所有