第261章 主、主机端?(1 / 5)

接下来两天。

《炉石传说》在海外热度稳步提升着。

虽然还不至于游戏圈一战成名的地步,但也算是让更多玩家知道了有这么一家叫做Avalon的公司,推出了一款品质和玩法都极好的卡牌游戏叫做《炉石传说》。

欧美和国内的游戏文化还是有些区别的。

那边的玩家群体普遍要更加重视社区评价与口碑验证。

简单来说就是在做出下载、充值等决策前,会更主动去各大平台寻找实机试玩、游戏评测等用户生成内容。

这也是海外游戏评测媒体生存的土壤。

而《炉石传说》在这一层面,不得不说……评价是极好的。

主要也是因为没有竞争对手。

无论是一开始的《蕴》,还是现在的《炉石传说》,都没有那种很强劲的对手……不像传统三件套枪车球一样,总是能看到大厂的影子。

这两款游戏类型,前者是近乎于独立游戏一般的手游,而后者则是卡牌游戏。

都是大厂的盲区。

这也就代表着竞争小,根本不会有人使绊子。

虽然传统TCG游戏市场规模也不小,但说到底《炉石传说》跟他们走的完全就不是同一条路子,一个线上一个线下,一个印实体卡一个卖线上卡包,TCG游戏厂商目前还真不是太放在心上。

这就让《炉石传说》有了非常好的发展空间,去进行口碑发酵,吸引更多玩家。

同时。

这款游戏随着口碑发酵,热度攀升,也出现在了主流评测媒体上。

而这又带来了一波人气。

这其实也挺重要的。

其实每年出来的新游戏是很多的,评测机构不可能对它们全部进行评论。

考虑到如此大量的工作。

一般这些评测媒体每年只会挑一些产品进行评测,其中占较大比重的当然是那些大厂的新作,那些被大力推销的游戏。

至于其他名不经传的小厂商推出的游戏,大多中规中矩,大部分情况下,就只能看数据热度了。

比如当一些游戏预期不明确时,评测媒体就会先上一些新闻、预告片,然后通过预告的流量等指标,看广大观众是否感兴趣。

同时他们的数据分析师也会根据公开可用的工具,如搜索趋势和视频网站数据,来分析游戏的热度。

以此来决定要不要评测游戏。

Avalon上次推出的《蕴》主要是沾了‘同行互动’的光,这次的《炉石传说》则是纯粹靠的质量和数据热度吸引了这些评测媒体。

可想而知现在这游戏在海外的热度。

这款游戏事实上已经为Avalon打开了海外市场。

接下来Avalon再在海外推出新游戏。

介绍词就不再是名不经传的Avalon……而是推出过《炉石传说》的Avalon!

而这可太让国内的其他厂商眼红了。

特别是九霄……

不过这其实还不是最重要的,最重要的是钱啊!游戏带来的营收啊!

《炉石传说》在国内那么火就算了!

竟然在海外也打开了市场!

甚至靠着热度登上了以单机游戏为主的评测媒体。

两个大市场都打开了局面,这接下来会给Avalon带来多少营收啊?

羡慕啊!嫉妒啊!

很快。

国内厂商的眼睛都红了,再次加大了手游方面的投入……虽然吧,《炉石传说》不算真正意义上纯粹的手游,但毫无疑问,因为Avalon的成功路径,他们还是把《炉石传说》的成功主要归结于了这款游戏能双端登录,抓住了移动端的风口。

而同一时间。