第八百六十八章 好快的刀(1 / 2)

事实上就如同陈旭想的一样,关于这个三国背景的od,其工程量丝毫不比游戏本体的内容少。

除了游戏玩法还是《骑马与砍杀》的核心要点,表面上的这个皮则是完完全全重新做了一个。

完成了新手指引,跟难度确认之后,陈旭就正式进入到游戏中了。

跟原版的《骑马与砍杀》固定在一个点出生不同,不管是三国背景的od,还有星云游戏出品的本体内容,杨晨在这些细节体验上面还是稍微改了一改。

毕竟相比于梦境记忆中的《骑马与砍杀》属于土耳其小作坊出品不同,技术、资金占有下,抛开骑马跟砍杀的这两个核心要素,能够让玩家更具有沉浸的细节上面,杨晨也能够做的更好一些。

例如游戏出生点的选择这一点上面,原版梦境记忆中的骑马与砍杀,开头的人生经历塑造基本上是对于个人属性的一个决定,丝毫不影响其他的东西。

但在杨晨跟其团队的修正后,这个人生经历将会更好的切实体验出来,例如不同地区的选择。

而不同的地区本身地区的兵种,还有各个城池里面的在野武将也是不同的。

在系统的提示下,陈旭控制着角色来到旁边的一个小县城里面进行征兵,然后讨伐周边的盗匪。

前期主要挣钱的来路就是靠讨伐这些普通的盗匪山贼,同时兵种也跟真实的战争一样,需要进行打仗才能够成为经验丰富的老兵。

但同样进行战争这些老兵也会在成长的时候死亡。

根据进入游戏后短暂的剧情,还有系统的提示,很快陈旭就差不多搞明白这游戏的情况了。

跟《文明》那种策略类游戏不一样,游戏里面虽然也有城池,而且也能够进行攻城,驻扎兵力。

但却并没有太多这种策略上面的操作,比如什么内政还有经济都不用管太多。

寻常的战争类策略游戏,各种复杂的内政系统能让陈旭把头都给看晕了。

但是《骑马与砍杀》里面显然这种策略的方向就不是游戏的重心,突出一个简单。

根本不用担心《文明》里面那种打下城池,如果不管不顾,过段时间不是内乱就是被传教,然后给自己带一顶绿油油的大帽子。

《骑马与砍杀》里面就简单暴力多了,打下来这个城就是你的了,留点兵驻扎就行了。

至于内政这方面,根本就不用管。

按照系统的提示,很快陈旭就招募了一批小兵,随后在指引下接下了一个讨伐贼寇的任务。

不过接下来的战斗倒是跟陈旭之前想的不一样,他还以为会跟之前教学关卡的低配版三英战吕布一样,先来一个斗将呢。

结果是直接就进行开战了。

游戏背景的时间线是黄巾之乱,眼前的贼寇也是黄巾军,这一点倒是跟挺符合实际的,毕竟所谓的数百万黄巾军真正合格的士卒还是少数,大多数就是普通的百姓。

头上裹着黄布,手里面拿着的也不是刀枪,而是普通的锄头等农具。

“好爽!”

作为场上唯一的骑兵,陈旭很快就体验到其中的乐趣了。

战马奔跑速度加持的力量,配合上vr手柄下独特的震动效果,大刀劈在敌人身上的时候,屏幕以及手上遥控器带来的独特体验让他就感觉好像真的是成了一个武将一样。

“攻无不克战无不胜,话说这陈旭大将军面对上千黄巾贼是单枪匹马闯入敌阵,马是嘶风赤兔马、刀是青龙偃月刀。”

“眨眼之间手起刀落便是几十个人头纷纷落地,犹如天神下凡,势不可挡”

“那黄巾贼寇见着陈大将军是仓皇而逃!心中都是震撼,从未见过有如此骁勇善战之人!”

“即便是那黄巾军中虽也有些许厉害的角色,但在陈大将军面前,却也是