第四百四十九章 玩家就喜欢这种高难度(1 / 2)

随着杨晨在官博上面的表示,顿时喜欢这一类型的玩家们就慌了神了。

开发完后,还要等杨总通关,才会正式的发布?

你这不是闹么?

杨总在这种动作类型为主的游戏上的天赋,谁人不知谁人不晓?

辣而且下饭,这就是杨总的技术标签了。

再加上杨总又不是一个纯粹的玩家,还要负责其他游戏的开发,完全不可能一心扎在黑暗之魂上面。

这种三天打鱼两天晒网的情况下,大概黑暗之魂就不是画饼,而是有生之年的系列了。

于是网上的玩家纷纷在杨晨的官博下面请求他收回这个决定。

杨总,三思而后行啊!

千万别!我们就喜欢那种杨总你都打通不了的难度,只有那样我们才能够感受到快乐!

1,只有那种让人难到绝望的程度,才是这种游戏的快乐啊!

星云游戏里,工作室里杨晨刷着自己的官博评论,跟王烨他们瞄了一眼,笑着说道:“你看玩家们就喜欢这种高难度,后面小怪强度记得再高一点,放开了来。”

听着杨晨的话,王烨等人不由得一阵无语。

玩家说的话能当真吗?

而且游戏的难度已经够高的了啊!

虽然实际的还有包括后续怪物没有做出来,但根据数值还有技能上的设计,甚至王烨觉得有一些小怪跟类似精英怪的存在,比起作为的薪王还要强大。

尤其是配合一些让他感觉充满了恶意的地图,比如法兰要塞沼泽、幽邃教堂。

比起只狼:影逝二度而言,王烨觉得黑暗之魂这款游戏,恐怕会更能够折磨玩家。

至少在只狼:影逝二度里面玩家是可以死的很帅,比如打铁的当当当,然后一个华丽的连招将玩家斩杀。

这会让玩家产生一种这好强,这华丽的连招一定是大技能,我这波死的不亏,面对这种华丽的连招技能,这条命该死。

但是在黑暗之魂里面,比起只狼:影逝二度的华丽战斗,可以说是力度十足朴实无华的战斗风格了。

没有飞檐走壁,没有华丽的连招。

玩家们经常面对的就是,敌人一个大刀劈下来,自己血条瞬间消失,然后屏幕陷入黑白直接跪倒在地上。

又或者敌人一个突刺,自己血条清空,整个人被捅了个串串。

在黑暗之魂里面,但玩家自己面临死亡的时候,总是会感觉自己像是一只小鸡仔一样被又或者小怪给劈死。

简直是无情。

对于第一次接触这种类型游戏的玩家们,杨晨觉得只狼:影逝二度更适合,因为即便是死。

玩家们也能够欣赏到比较帅的死法。

而且从风格上来说的话,黑暗之魂偏向暗黑式的风格,给玩家带来的压抑也会更强。

跟关注游戏什么时候发售的玩家们而言,游戏圈子里面的人更在乎的是这一次星云游戏到底会通过怎样的思路来设计黑暗之魂。

在只狼:影逝二度出来之后,一款高难度逼迫着玩家们强化自己技术的游戏,这在之前几乎是没有人想过敢这样做。

即便有一些高难度也都是能够让玩家自己去选择的,而取消难度设计,只保留最高的难度逼迫玩家强化自身?

几乎没有一个游戏厂商去这样做,毕竟大家都有一个默认的思维了,那就是玩家是玩游戏的,而不是来受虐的。

但只狼:影逝二度的出世,证明了一点,只要把控好玩家受虐,以及受虐后能够得到的成就感,就会成为大成功。

甚至某种程度上面来说只狼:影逝二度还能够成为爽游。

前提是玩家们能够适应游戏的模式。

而这种东西也是不能够太过。

就如同是影视剧一样,所谓的