第六百七十八章 《GTA》(2 / 2)

 例如同为《a》背后厂商所研发的《侠盗猎魔》,一款彻头彻尾让玩家发泄心中阴暗面的游戏,杀戮就是其中最为主要的特色,发售初期同样拥有极高的销量,但却永远不可能成为如《a》那样的级别的游戏。  通过塑造出一个让玩家感觉到真实的世界,然后讲述出一个故事,让玩家去作为游戏中的主角体验,然后因为一些原因而一步步不得不去犯罪。  可以说《a》从来都不是一款主张犯罪的游戏,尤其是在《a》里面,看上去这是一个可以无恶不作的游戏,但在这表象之下,却在告诉玩家许多社会的准则与底线,能做就是能做,不能做就是不能做,一越雷池半步,必将等价交换。  例如在游戏中过度杀人,总会有条子来追捕你,从一开始一星通缉只是让你束手就擒,然后三星飞机海陆空疯狂追捕,四星通缉全城封锁,五星通缉甚至会有坦克军队出现。  当然这毕竟是一款成年向的游戏,游戏中也充斥着恶的存在。  对于这款游戏的开发,杨晨并没有准备将其开发成一款足够真实的世界。  因为不适合,不只是因为题材上的缘故。  游戏里面的nc会很聪明,比如一些普通的对话反应,下雨的时候四处躲避,遇到危险的时候有的人会立刻躲开然后报警,有的人则是会挺身而出。  营造出一个能够自由运转的世界,然后在进行故事剧本的制作。  其实在杨晨看来的话,实际上《a》跟《塞尔达传说旷野之息》这种开放式世界游戏,可以说是两个极端了。  《塞尔达传说旷野之息》注重的是开放,而《a》更注重的是世界。  甚至可以说《a》并不是一款开放式的游戏,而是因为他将游戏中的世界做的太过于出色,才让玩家们感觉到了一种开放。  从梦境记忆里面《a》游戏厂商对这款游戏的宣传,就能够窥见一二了,他们从来都没有主动说过《a》是开放世界,他们对外公布的话语永远是《a》是一款栩栩如生的世界。  但也正式因为如此,才让玩家们如此着迷这一款游戏,因为这个世界太真实了,真实到让玩家感觉到那样的自由,那样的开放。