第六百四十一章 开直播演示?那也得我打得过啊!(1 / 2)

有跟杨晨反应游戏难度问题的,还有反应游戏中太刀悲惨故事的。  毕竟相比于其他武器而言,太刀的境遇实在是有一点点的惨。  跟其他的近战武器相比,比如什么大剑还有盾斧,这种即便不追求完美蓄力跟超解,实际上还是能够有很高爆发输出的。  但是太刀就不一样了啊!  这不开刃,输出低了一个档次不说,最帅最华丽的气人调皮斩,也就是所谓的登龙剑都用不出来。  而滑坡开刃,又非常考究地形,虽然大多数的ss,旁边都会有滑坡来给玩家进行利用,毕竟在《怪物猎人》里面可不止是一个太刀需要利用滑坡开刃,其他一些武器同样也非常需要借助滑坡的。  至于另外的见切斩,那就更别提了,虽然并不是很高级的技巧,但对于目前的太刀萌新猎人们显然还是太深奥了。  所以他们赖以生存的就只有笨逼四连的气刃斩,但大范围的攻击却打的其他职业者叫苦不迭。  这导致所有玩家都极其嫌弃玩太刀的玩家。  妨碍队友,而且输出还不高,组个大剑哥帮他吸引火力,三蓄爆头岂不美哉?  虽说在游戏里面实际上也看不见其他角色的输出数值到底是多少。  毕竟这是一款共斗类的合作游戏,也用不到将竞技模式的那一套伤害计算,排名高低的方式放到普通组队模式里面。  但看不见归看不见,大家还是够凭猜测出来的啊。  你说你一个全程不开刃的太刀,还不会登龙剑,加上气刃斩因为会干扰队友也不能放,唯一的攻击手段就是平a跟突刺,你能打多少输出?  你说你输出第一?  呸!  也不撒一泡尿照照自己!  您配么?  笛子打的输出都比你高。  不过虽然因为游戏共斗属性的缘故,杨晨后续也没有准备说,制作出一个类似于副本式的伤害排行榜的。  但毕竟有人的地方就有江湖,在后续的更新里面,杨晨也是打算更新类似单人狩猎时间榜单,还有双人、三人,以及四人队,包括各个职业武器,还有各种不同队伍配置的速杀时间榜单,同样也会推出。  这主要是给那些喜欢速杀,追求更高挑战的玩家,一个更准确的显示。  就如同是《黑暗之魂》还有《只狼影逝二度》中的速杀玩家一样,直接一个小时,甚至半个小时左右的时间就直接通关了。  闹呢!  自己就是开完美弹反的作弊插件,都没有办法这么快啊!  看着那些玩家速通的视频,杨晨也只能够感慨,你永远别低估了玩家的能力。  “不准备回应一下吗?玩家可是一直在讨论《怪物猎人》的难度呢!”  相比于杨晨,旁边的王亚梁显得要比他更关心,不过话里面的语气似乎更有点看热闹的意思在就是了。  “这难度的锅,我真就不接了,跟我一点点关系都没有啊!”杨晨一脸委屈。  “这游戏的宣传,还有我的官博,至始至终从来都没有说过,这是一款很轻松的游戏,我就是说了这是狩猎游戏而已,而且我们的宣传预告片里面,都没有跟以前的《只狼影逝二度》一样,故意放出很炫酷的ss战。”杨晨理直气壮的道。  别问,咱就是没有乱说!  硬气,腰杆子直!  听着杨晨的话,王亚梁不由翻了个白眼。  信你才怪嘞!  最近一段时间,关于《怪物猎人》的相关游戏开发,她倒是没有参加多少。  反而是星云游戏内部的另外一个游戏,由布兰登他们团队正在开发的《钢铁侠》,她参与了很多的内容制作。  因为在那款游戏里面,更多的是属于通过镜头,带给玩家讲好一个故事。  这方面的内容,正好是她的拿手好戏了。  不过虽然没有在《怪物猎人》里面参与直接的开发,但这并不代表她一点点的都不关心。  她还是很清楚《怪物猎人》这款游戏的。  前面的怪那么简单,后面的怪那么那么难,尤其是在蛮颚龙之后,玩家以为度过了一个门槛,但殊不知后面还有更高的门槛。  比如速度更快,攻击力更强,如同得了多动症的惨爪龙,不过相比于其他怪,实际上惨爪