第五百五十九章 每次能玩到星云游戏的首发,真是太幸福了!(1 / 2)

面对网上突然反转了的评论,腾华《空中之城》项目组内部有一点懵了。

前面大家还把他们夸的跟一朵花一样,怎么突然就翻转起来了?

销量什么目前看来影响虽有但却并不大,依旧保持一个非常可观的上涨趋势。

但关键是这个口碑,怎么突然就崩了?

在这之前他们甚至连续作到底是什么都给想好了。

相比较之下,杨晨对于《空中之城》口碑的滑铁卢倒是并不意外。

因为这款游戏的前部分做的实在是太好了,如果拿开前半部分的话,实际上这款游戏也是一款极为不错的3a大作了。

可能称不上佳作,但也不会太差。

可最关键的问题是前后的反差太大了。

一开始玩家可能对于这款游戏没有那么大的期望,但游戏的时候,却发现这款游戏感觉不一样啊!

这是神作啊!

于是期待值一下子就被提起来了。

但等度过了前期的惊艳过后,玩家们就发现后续的部分,除了美术地图这方面的内容外,基本上就是换了皮的玩法。

各种支线任务还有收集元素,跟之前的任务有很大的雷同。

比如都是去某个地方杀杀怪,然后拿资源回去交差,给你奖励。

而这些支线的剧情也并没有好好的跟主线串联,又或者相互串联跟背景世界观联系起来,就感觉是为了有这样一个支线,有这样一个收集元素而植入的。

其实也不能说差,包括游戏里面杨晨也看出腾华植入了rg的养成元素,基本上就是为了让玩家用有一种刷刷刷的动力。

可关键在于前半部分超神,后半部分平庸,这对于玩家而言简直是难以接受的。

不过毕竟游戏的品质也没有糟糕到哪里去,对于一些玩家而言,实际上也并不是不能够接受,所以虽然玩家的口碑并没有刚发售时那样的好。

但仍保持着一个五五开的节奏,可这对于腾华这边来说,显然是有点让人难受的。

本以为出了一个爆款,结果爬楼爬到一半啪叽一下又摔下去了。

只不过难受归难受,但腾华却也感觉他们成功了,虽然后续的销量下滑了不少,但仍然在保持着增长。

对比投入到这款项目里面的资源,已经算是非常不错的了。

“这个销量感觉应该可以一战星云游戏接下来发售的《塞尔达传说旷野之息》了吧?”

腾华游戏的会议室里面,负责《空中之城》项目组的众人半喜半失落。

喜的是项目取得的成绩要超过他们之前的预料,失落的是项目终究还是没有能够成为一个爆款i。

不过看着目前《空中之城》取得的总销量,他们却有一个想法也许能够把星云游戏干趴下来呢?

如果是星云游戏平台上面的游戏,他们绝对是一个想法都没有。

但这并不是平台的游戏,而是ith掌机独占的一款游戏。

而且参考当初《超级马里奥奥德赛》虽然在游戏圈子里面同样掀起了不小的波澜,并且截至目前为全球已经卖出近千万份,相当于每三台ith就有一台装了《超级马里奥奥德赛》而且参考拥有实体卡带,跟星云游戏并未禁止二手传播,这个数字可能还要上涨。

可这个销量是日积月累下来的啊!

而且发展到如今ith全球的销量虽然达到了近乎3000万的出货量,但相比于平台玩家还是太少了。

再加上这些玩家也并不全是星云游戏的受众,包括在ith平台展现出潜力,登陆了不少第三方后还有第三方游戏厂商的粉丝转移到了这个平台上面。

所以《塞尔达传说旷野之息》首周