第一千零四十一章 MMORPG(1 / 2)

听见林佳一的话,杨晨也是点了点头表示赞同。

vr游戏不适合rts模式,或者说是更传统的rts模式。

因为想要在vr平台上面开发rts类游戏的话,那势必要做出一个转变。

那就是大量的削减繁琐的操作,简化操作加强策略方面的针对。

这也是目前大多数rts类游戏正在做的一件事情。

甚至有的玩家公开的表示如今vr平台的rts更像是变种的卡牌对战游戏。

如《魔兽争霸》这一类rts里面的双线操作,甚至是三线操作,十字围杀这些精彩的微操,基本上很难在新类型的rts游戏里面见到。

&n。”杨晨看着林佳一说道。<?

听见杨晨的话,林佳一不由得睁大了眼睛。<常规译法就是大型多人在线角色扮演游戏。

&n称作为网游。

这种直接以一个游戏的类型,直接概括了一个游戏的大类的习惯。

在网络游戏刚开始的一个时代,基本上就是p类游戏的天下。

一款又一款经典的游戏创造了无数的辉煌。

当然那是过去了。<,至少在pc平台基本上是已经每况日下了。

<类型的游戏,可以说一年有上百款作品出现。

可见这一类游戏在当时有多么的火爆。

但如今的话,一年不要说上百款了,十款可能都没有。

<游戏,也就是一些昔日有过辉煌的大ip能够支撑了,但却也不可避免的陷入合服、合区的情况。

为什么这么惨?

一方面是因为游戏多元化,如fps、oba这一类竞技类游戏的市场抢占,另一方面也是因为有越来越多优秀品质的游戏出现。

至于所谓的玩家时间不够用,偏向于碎片化,这一点有许多游戏公司是如此认知的。

但杨晨的话觉得还是有失偏颇的。

对于一部分的玩家的确是如此,他们更希望有一些游戏能够处理他们生活间的碎片时间。

于是先是页游应运而生,而后伴随着手游的发展取代了页游的地位。

从某种角度来看的话,手游跟页游实际上是同一类别的产物。<呢?

十年前的玩家时间难道就要比十年后的玩家多一点?

要知道就算是手游,实际上也有相当多的硬核向手游,需要玩家一天花费数个小时进行在游戏里面肝。

如果按照手游玩家都是为了碎片处理时间,那这种游戏就根本是无法成功。

但还是有这一类的游戏成功了,因为有真正的玩家需要。

有一款值得并能吸引他们的游戏,他们还是会投入大量时间的。<类的游戏也是如此。

之所以有让游戏厂商感受玩家的时间越来越少,十年后的玩家比十年前的玩家时间要少的主要原因。

那就是这款游戏的玩家从来没有变过。

这款游戏的玩家从20岁到30岁,这中间没有新鲜血液进入。

忠实的粉丝,这听上去是很浪漫的一件事情,甚至包括很多玩家也自认为这是一款游戏的魅力。

但对于游戏本身而言,没有新鲜血液的玩家注入,实际上本身就是注定了走向毁灭。<走向衰退,不是玩家时间变少了。

而是在游戏类型竞争激烈的今天,其本身大多orpg的品质,无法吸引到其他玩家了。<伴随着时代的发展,已经不足够让他们将时间花费在里面了。

<类游戏的衰落,还有另外一个原因。

那就是不赚钱。

<游戏采用的基本上都是时间点卡的制度,但是这种情况就涉及到了一个很根本的点了。

在游戏成本还不是那么大的时候,