第一千零一十一章 希望能两个都要,毕竟大家都是成年人么(1 / 2)

&n的消失,御剑而来轻松斩杀风邪兽,看着慕容紫英的英姿,瞬间陈旭就激动了。

这简直是超级酷炫啊。

甚至在他的脑海里面,已经下意识的将慕容紫英的脸替换成他的脸了。

我的天,这感觉就更帅了!

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不仅仅是陈旭一个人,大多数玩到这里的玩家,同样也是被这一幕给帅到了。

对于一些海外玩家而来,可能他们并没有办法明白什么叫做剑仙,又或者什么叫做修道。

但不管怎样单纯的一个帅,这种感觉对于不同国家的人而言,实际上都是共有的一种感知。

可能在角色的审美观上面,各有差异,但是在如何表现出超酷的感觉这一件事情上,基本上都是共有的。

显然慕容紫英出场的这一幕,完全符合这样的一个标准。

凌空御剑,甚至都不用自己动手,远在千里之外就将那三只看起来很强的风邪兽给斩杀。

再加上本身使用了云游戏的技术,而且还是作为一款rpg类的游戏,在特定画面效果的塑造上面《仙剑奇侠传》甚至要比此前uega跟艾派克游戏开发的两款游戏要更具震撼效果。

游戏的剧情还有内容,才刚刚揭幕,但在视觉震撼的效果上,《仙剑奇侠传》可以说绝对是达标的了。

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短暂的惊艳之后,随着一看就有着老好人标签的怀朔,还有慕容紫英的师妹也是他小迷妹的璇玑出场。

基本上也是让玩家了解到了游戏的一个主线,从后来赶到的怀朔与璇玑身上服装,推断出了云天河父母的门派来历,并得知他们是想要去陈州。

但没等韩菱纱与云天河说什么,怀朔与璇玑就已经离开,于是韩菱纱决定去从寿阳城抄近路去陈州碰运气看是否能遇到他们,好加入他们所在的门派。

很明显游戏的剧情就是标准的寻仙然后修仙的剧情了。

而且根据之前云天河回忆中,云天青的一些话,跟一些线索,都能够推断得出云天青不是那么简单的一个人。

同样也就是从这开始,陈旭也接触到游戏里面一些更多的玩法。

跟梦境记忆中的《仙剑奇侠传》相比,杨晨跟其团队还是做出不少改变的。

例如更贴近玩家的习惯,就拿简单的迷宫系统来说,这可以说是rpg类游戏里面非常经典的一个设定了。

&n,基本上同样在沿用着迷宫的这一个设定。

但不同时期的迷宫设定,同样也有不同的风格。

游戏最早期,在那个攻略基本靠杂志,以及玩家间的口口相传,还没有游戏社区的时代。

&n游戏内迷宫的设定,都是冗长复杂的,甚至一个迷宫让玩家困在里面一两个小时都走不出去也是很正常的。

在那个时期这样的设定,能够带给玩家不一样的新鲜感,以及未知感,还有成就感。

但等到玩家能够轻易的了解到,迷宫的过法,还有正确的线路后。

这样的设计反而会给玩家带来一种厌恶跟挫败感。

别人算上战斗十几分钟就能够过的迷宫,结果你卡在这里卡了一两个小时,这是一种怎样的体验。

&n类游戏里面,这种冗长的迷宫设定基本上就是被舍弃,或者说进行了一种另类的改变。

例如在《最后生还者》里面,玩家在各个场景面对循声者,需要蹲伏一点点的移动,寻找一条安全的道路前进。

这就是迷宫关卡的设计。

而在《仙剑奇侠传》里面针对于关卡这一部分的设计,同样也是按照了这样的一个模式。

不过对于《仙剑奇侠传》而言,最重要的还是游戏中的剧情。

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此时此刻的陈