第八百七十三章 骑砍的战斗系统:预判了别人预判的预判(1 / 2)

nd的消息后,不少国内外知名的od制作团队都是公布了针对于《骑马与砍杀》的od计划。

nd制作者,以及团队基本上都是凭借着喜好来进行od内容开发,而且也很少会有od作者想要去从od这上面盈利。

nd作者真的是两袖清风,金银摆在自己的面前都不看一眼。

nd基本上是建立在游戏本身上面,碍于版权还有本身开发od就是因为喜欢一款游戏的这些缘故,所以大多数的od作者都是用爱发电。

nd肯定,甚至优秀的od还能够得到扶持,并且做成单独的dlc来进行售卖。

nd了,而是跟真正自己做游戏没有什么两样了。

n外,实际上已经有不少普通的od已经被不少大手子给做出来了。

n,基本上就是基于游戏中某些物品的数值,以及单纯普通的模型替换。

真正涉及到玩法,以及游戏的剧情跟背景这方面的大型od是完全没有的。

nd方面内容,以及相关政策的时候。

关于《骑马与砍杀》在网上玩家的评价基本上也已经出来。

刚刚开始的《骑马与砍杀》让不少玩家有一点摸不着头脑,缺兵少粮很容易陷入到一个死循环。

没钱没有办法去征兵,没兵没有办法去挣钱,出门就被凶狠的土匪盯上,然后就开始了悲催的俘虏生涯。

但很快在玩家玩懂了之后,知道前期该从什么地方获取到起步资金,就完全能够体验到游戏本身的魅力了。

可以说《骑马与砍杀》的乐趣是非常鲜明的,就是让玩家能够体验到当大将军或者开国皇帝打天下的那种感觉。

大丈夫生于乱世,当带三尺剑立不世之功,可以说游戏里面充分让玩家感受到了这种感觉。

开头要钱没钱,要兵没兵,只能够从事一些小本生意,而想尽办法赚到钱跟资源后,壮大了自己的部队,不可避免就要开始开疆扩土了。

看着自己从一个弱者慢慢变成统治整个卡拉迪亚大陆的王,这种成就感是很直接的。

加之游戏本身的古代战场玩法,能够带给玩家最为直接的游戏乐趣。

而且本身《骑马与砍杀》中独特的战斗系统,也让整个游戏战场元素的玩法加分不少。

包括游戏以v为主的多人模式下,还有不少的玩家热衷于在竞技场体验公平公正的1v1的单挑。

如果只是看的话,很难感受到《骑马与砍杀》中战斗系统的乐趣。

单纯观看给人的感觉就好像是回合制的决斗一样,你砍一刀对方盾牌或者兵器挡一下,然后换成对面再来砍你,但实际操作起来尤其是在跟玩家对战,而不是跟ai对战的时候,玩家切身的就完全能够感受到游戏里战斗系统独特的魅力所在了。

这看起来可以说是简单的战斗模式,实则却暗藏着心理上的博弈。

真正的高手对决,看起来朴实无华,如同菜鸡互啄一样,但实际上却是神仙打架。

就如同德州扑克一样,抛开赌博这一块的因素,只看德州扑克这款游戏本身,玩牌者间相互斗智斗勇,察言观色,分析局势,这才是这款游戏精髓的地方。

而《骑马与砍杀》的战斗系统,实际上也是这样的一个套路,让玩家能够感受到其中的魅力。

敌人接下来的那一下攻击,到底是劈砍、还是突刺,又或者是横扫,而如果是横扫,那他会从左边横扫过来,还是右边横扫过来。

如果是从左边横扫过来,那会不会是一个佯攻的假象,骗了自己防守左边,他转头就是一个劈脑袋。

真正的高手在决斗的时候相互预判,简简单单一个防御突刺的动作,很可能是进行了无数次的心理博弈,防守的玩家成功的预判了对手预判的预判。