第六百七十一章 另一种感受(2 / 2)

这样奇怪的任务,毕竟瑞恩又不是什么高层军官。

但随着故事的推进,最后米勒他们却又舍弃生命去救瑞恩。

正是象征着一种希望。

如同《巫师狂猎》中的选择一样,虽然在《战地》这一部分的剧情里面,不会给玩家选择的空间,但却会让玩家在内心质疑并选择。

米勒放走俘虏究竟是不是正确的,米勒众人选择救瑞恩又是不是正确的,这种希望与人性还有残酷战争下的友情、亲情,让每个玩家在玩游戏的时候,都能够获得不仅仅是视觉感官上的冲击,更有跟深层次心灵的思考。

而且还不仅仅只是这个故事,包括战场模式里面的故事中,阵营不同的士兵放下手中的枪、以身赴死的澳洲老兵,全部都表达出了一个内容,那就是战争究竟带来了什么。

不是如同《星球大战》一样,将好与坏流露表面,至始至终《战地》里面从来就没有说过,这一场战争究竟谁是正义,又或者谁是邪恶,区分的只有阵营立场的不同而已。

…………

面对网上《战地》的热度传播,许多一开始只是因为网上各种好评文章,又或者朋友推荐而入坑的玩家们,同样很快发现自己完全被游戏所吸引住了。

尽管游戏中的剧情不长,碎片剧情虽然拥有数个,但基本上都是一小时左右的流程,而重点的故事模式也才七八个小时的流程,但对于讲好一个游戏的剧情故事,这个数字实际上已经足够了。

而另一部分已经体验过剧情模式的玩家们,则是在感慨过后沉浸到了多人模式里面。

本身《战地》的剧情就不是皆大欢喜的结局,不说碎片模式剧情,就说以《拯救大兵瑞恩》为蓝本的故事里面,除了最后的结局明确表示瑞恩活到了最后,其余所有人的结局都是死亡。

包括小队里面活下来的新兵蛋子并最后成长的厄本,同样很大的概率估计也死在了后来的战争里面。

唯一表示活下来的只有瑞恩他一个人而已。

这对于大部分玩家而言,还是感觉到有点悲伤跟压抑的,但却十分的真实。

因为这就是残酷的战争。

哪有什么紧张刺激、期待万分,真正的战争就是如此的残酷,如人间炼狱。

不过,当带着这个感慨的玩家在他们踏入多人模式后,却发现这游戏就又是另外一种感受了。