第四百四十八章 这难度太低了(2 / 2)

进行一些回应,至于该怎么回应。

自然是不能够将《黑暗之魂》游戏最新的开发进度公布出去。

虽然跟之前项目刚开始才创建了一个新建文件夹那样不同了,可目前为止他们也才完成了一个简单的测试deo片段。

甚至连游戏中一些主要nc场景的建模都没有做好。

还处于一个开发前期的阶段。

于是很快玩家们就在杨晨的官博上,看到了他最新的一个回复。

‘《黑暗之魂》的开发非常的顺利,相信大家也都知道了,这是一款高难度的arg游戏,而且这会是一款完全区别《只狼影逝二度》的游戏,无论是故事还是战斗系统上。’

‘同样,这一类高难度的游戏,我们想让玩家们体验到的并不是我们的恶意,而是自身从弱小变得越来越强大,战胜原本觉得不可战胜的敌人,带来的强烈成就感,这不是一款以恶意面对玩家的游戏。’

‘整个游戏的关卡与难度由我主导进行设计,包括后续的测试也是如此,而游戏中的每一个怪物,每一个ss,每一个关卡,我都会亲自进行游玩,并且保证在我能够凭借着自己的努力通关,我们希望能够做到,每一个玩家都能够靠着自己的努力而通关《黑暗之魂》,没有通关的玩家并不是无法做到,而是他们中途放弃了。’

随着杨晨官博上发出的这一段话,所有玩家在看着前面内容的时候,都是表示十分的激动。

游戏开发顺利,好消息!

n,没问题!

区别《只狼影逝二度》的游戏,无论是故事还是战斗系统?更兴奋了!

游戏做完,杨总通关后才会发售?没……

不!有问题,还是大大的问题!

所有玩家看到最后都惊了。

等杨总你通关?

谁不知道杨总你玩游戏是个菜逼?

打个《只狼影逝二度》的玄一郎,你都能够死几十次才过。

这等游戏开发完,并且亲自通关完,这不黄花菜都凉了么?

所有了解杨晨的玩家们,想到之前杨晨在直播宣传时展现出的个人技术全部都是心中一凉。

看着杨总打游戏,能吃三大碗,就是这么下饭。