时间来到5月3日。
随着游戏盒子平台上线首日就创出3300多万的订阅用户规模哄动业界,这个消息还在不断扩散中,目前国内外的游戏圈媒体、业内人士包括众多资本机构的目光聚焦在游戏盒子身上。
各路人士关注的焦点便是游戏盒子的订阅模式,这个成为了最大的话题点。
不过,该外设的内存只有4k,难以存储随后出现的8k、16k容量游戏,再加上当时困难的网络环境,使得这项服务的吸引力大减,最终只运营了两年就终止了。 这项服务的推出,一开始受到很多玩家的关注,但由于其游戏质量普遍不佳,很少有好玩的大作,大部分是迷你小游戏,导致用户越来越少,也是撑了两年左右就在1992年终止服务。 进入游戏次世代,又有一家顶尖游戏厂商尝试,那便是北美ea公司。 这家公司在游戏界大名鼎鼎,从《模拟人生》系列、《极品飞车》系列,到《fifa》系列,ea堪称是游戏产品亿份销量俱乐部的超级玩家。 其诸多影响力广泛的作品,使其在欧美乃至全球游戏市场,都有着举足轻重的地位。 而该公司的业务更是涵盖游戏平台、硬件、软件、销售、服务等全部环节。 种种优势条件促使ea走向全平台、多渠道和多品类游戏覆盖的战略选择,如此强势的ea也有了信心去探索游戏产业的全新商业模式。 于是就在去年2014年,ea-ess游戏订阅服务便横空出世。 玩家只需要每月支付4.9美元便可以游玩ea旗下的热门产(本章未完,请翻页)