从远古时期的类人猿开始,游戏就是人类成长过程中必然要经历的过程。而人类从婴孩时代开始,就是通过各种游戏来不断完成对于周围的学习以及了解的。
电子游戏,作为互联网时代的新兴产业,自然也有着无与伦比的魅力。
而相对于许多现实之中无法做到的事情。
电子游戏,可以带领玩家们体验到别样的风情和故事。
当然,这些都是废话。
真正的关键是, 游戏相对于早就已经卷得不行的动画以及影视剧,真的可以说是一片蓝海。
任何行业,在有政策的支持下,自然是高速发展的。
就连前世各种版号限制、各种防沉迷出台,都意味着整个行业更加规范、更加受到关注。
而作为国内的商人,自然永远都明白一件事情。
凡是能够和国家的政策相匹配的行业,都是最赚钱的行业
换句话说,也就是红顶商人。
当然,现在是没有这个称呼了。
但是不得不说, 国家方面的扶持,也就意味着这个行业逐渐进入国家视野。
如此情况下,不进入这个行业捞上第一桶金,还想着什么呢
而且就和前面说的一样。
游戏i相对于动画、影视剧i,先天上更加容易受到追捧和利好。
原因其实很简单。
动画i的相关副业也许会不错,但也仅仅只是不错而已。
不是谁都会天天观看动画的。
影视剧,又因为涉及到版权和肖像权的缘故,导致想要诞生衍生产品十分的困难。
最多也就是出几个立牌,弄几个挂饰也就罢了。
并没有一个能够持续盈利的途径。
动画虽然也可以有许多季,但是动画的制作成本太高,制作周期太长,相对于游戏,后期盈利之后的i拓展更难。
举个例子。
喜羊羊与灰太狼很多人都知道。
熊出没也有许多人在看。
但是
两部作品的大电影又会有多少人去关注呢
反过来,这两件作品的周边,又有多少呢
可是电子游戏不同。
电子游戏不但可以持续收割玩家的钱包,关键是相关衍生产品还可以再收割一批。
然后游戏i衍生的影视剧、动画、动漫、、有声剧又可以再次收割。
当然,影视剧i和动画i也可以如此。
可目前为止, 影视剧i和动画i成功改编成游戏的项目实在是太少了。
大多数产品都扑街了。
可反过来,游戏i改编的动画i,收视率往往都不错。
相关影视剧虽然成功案例也少,但总比影视i改编的游戏成功的案例多。
如此,有着先天便利的i改编延续的价值,也有着政策的扶持。
电子游戏行业的入坑并不是一件困难的事情。
就连棒子,不也是有着文化立国的方针么
国内虽然不用如同棒子那种旮旯角落一样局限于文化,但是在满足基础物质文化需求之后,追求精神文化追求也是必然要做的。
而造成这一切的根本,其实还是在于游戏i改编更容易一些。
因为本身是游戏,所以影视剧只需要进行适当符合政策的改编之后,就可以上映。
至于动画,因为本身游戏就有着相关立绘和建模,所以改编起来难度也不大。
等等就更别提了。
可如果反过来。
如果是影视剧改编。
就很容易出现肖像权问题。
毕竟不是谁都能够愿意让一群死肥宅对着自己的照片yy的。
就算搞定了肖像权,可游戏玩法也很难