655、以后出门还是带个捧哏的(2 / 3)

难的无助惊恐感觉有了。

在场大佬都已经是五十岁以上,必然经历过二战末期的童年。

家庭再富贵,那个时代的战争灾难还是有印象。

焦盆也是个灾难频发的海岛国家。

有共鸣。

但只有几秒,荆小强暂停开口:“整个船体沉没有大概二十分钟的各种细节镜头……”

技术主管马上打开的视频,有船舱内的翻覆,通道上的海水涌入,有卧室里瞬间吞没睡眼惺忪的镜头,大家终于齐声啊了下。

哪怕都是还没做后期的原始画面,也够惨。

荆小强却只有冷酷的技术谈论:“光是灾难部分就有几万帧,这是个浩大的工程……”

手一挥,大银幕上出现了竖立船尾的原始画面。

刚才那点灾难情绪居然瞬间消失!

有人还哈哈笑出声来。

因为明明挑了个阴雨天在拍摄,白天拍的,只是天色很阴沉黯淡。

然后那“船甲板”,分明就是个假的纯甲板,背后是巨大的黑布背景幕布,然后被液压撑住在缓慢移动竖立,看顶部还有钢缆在协助拉动,荆小强介绍就是轮船在海面上用卷扬机协助。

因为这甲板就是立在岸边沙滩的浅水里,那些群演分明就是在能站立起来的浅水里“惊慌失措”的使劲搅水起水花。

还有人问滑落掉落的人没事吧?

荆小强介绍滑落组是龙哥的武行,掉落组则是从沪海体工队借的跳水队员。

至于那水面,是在浅滩上专门挖了个十米深的水坑,掉落的就是往那里面跳水……

说的是捏……

这回就齐齐鼓掌,表示很精彩,再把灾难那段放一遍。

结果大家就看了五六遍!

很明显是故意在找漏洞。

借助夜晚的天色,很难发现穿帮镜头啦。

荆小强介绍的重点在于:“大家注意灯光,这个灯光在软件里面是可以一键设置的,一下就把整个画面黯淡下来,凸显了我们需要的重点,掩盖了漏洞,连第一段专门要抹掉钢缆的步骤都不需要……”

哦哦哦,惊叹四起,应该是发现其中的机巧了,昭田先生频频点头。

不难理解啊:“如果说第一段电脑介入改造,还是很原始的方法,大家注意这个灯光设置就节省了很多时间……”

“好啦,我刚才说过,五秒的开场画面,120帧我们用技术人员做了三天,六十位、六百位,三天就能做五十秒、五百秒,这是最简单的人海战术,但实际上我想象的过程应该是浪花第一帧,到最后一帧,制定素材、位置,电脑自己去计算完成,然后我们打开另一台设备做另一个运算,未来的过程应该是电脑自动计算……”

热烈的掌声!

两段电影画面其实是在给大家展示电脑介入后期制作的不同状态,还是荆小强那个理论:“我知道,曾经创造出星球大战的皮尔斯动画工作室,致力于用电脑cg动画制作出全电脑输出的整部长片,这对电脑制作技术,硬件、软件都有极高的要求,我也并不认为这是唯一最好的模式,更适应目前电脑制作后期的应该是遮瑕、以假乱真,而斯皮尔伯格先生正在拍摄的侏罗纪公园,则介乎于这两者之间,把电脑制作出来的恐龙放进真实拍摄画面中,让人看不到漏洞,所以起码有两家花旗电影巨无霸公司正在偷偷推动电脑制作发展,嗦尼,难道愿意被抛开差距吗?”

顿了下:“当然,贵公司如果有自己的秘密研发部门,当我没说……我讲完了,感谢大家。”

这回反而没有掌声,明显已经进入到思考状态。

而且要等着老板定调子。

昭田先生也代表所有人问出那个问题:“请问罗伯特先生,你是从哪里知道这些重要的信息呢,而且你又是从