第八百九十二章 江湖不是打打杀杀(1 / 2)

直到游戏重新回到了主菜单界面,张义还没有缓过神来。

作为一名游戏玩家最常见的事情是干什么?

那不就是搜刮东西么?

路边的花花草草,河边河里的石头鱼虾,以及各家npc的桌柜,哪个冒险家不曾细细的探索。

尽管在有的游戏里面,这种盗窃的行为会受到通缉。

可是在这游戏里面,这特么也太绝了。

直接就发配边疆, 然后游戏失败了?

不过仔细回过神来,张义却也觉得游戏这样反而带来了一些的真实感。

为什么会说带来了一种真实感,一方面是游戏里本身对于细节的复现,从贴图、布景包括建筑、服饰以及配音都是尽可能的贴切。

游戏中的开封、杭州这些就不说了,甚至就算游戏中的反派组织抗天盟都是大有来头。

本身宋朝便是围棋发展的鼎盛时期,游戏中的ss弈尊以弈为名号,将万物当作自己的棋子, 旗下的四大棋子同样也是以象棋中的相车士将为名号,除此外游戏的世界各处,也都有着各种围棋谜题。

博戏、弈棋……一系列的内容,将种种细节融合,让玩家没有出戏的感觉,非常容易沉浸进去。

至于各种复杂的支线任务,尽管大多数都是以探案解密为主,可上至皇宫贵族、下至乡间百姓。

各种各样的案子,都是让玩家能够以诸葛羽的身份,体验到游戏中背景的真实面貌。

有玩家耳熟能详,例如秦香莲与陈世美的铡美案,同样也还有各种市井小案。

同时通过这些案件,玩家也逐渐能够明白游戏中主角诸葛羽的所作所为。

作为诸葛卫之子,其父亲刚正不阿,但却在朝堂之上遭到陷害身亡。

而作为儿子的诸葛羽,则选择了另外一条路。

虽非欺压良善的恶人从来不少,助纣为虐的朝廷命官也屡见不鲜。

可尽管如此,但一样也有如同包拯这样为名做主的好官。

所以, 通过这些玩家熟悉,以及玩家不熟悉的案件, 更多是展现游戏中诸葛羽形象。

侠,并非以武犯禁,而是通过对正义、公理的追求,一种价值观。

正因如此游戏中的诸葛羽在没有遇到包拯前,面对恶人从来都是除恶务尽,而当认清了包拯的为人之后,遇到恶徒也会与其合作,将其擒拿送往开封让包拯审判。

对于很多玩家来说,基本上都会有一个特殊的喜好,那就是干一些反常态的事情。

最显著的特征,那就是不论是什么游戏,大多数玩家都干过将视角从女角色的下面往上看,试试看能看到什么东西,又或者面对npc的时候,看能不能够主动的攻击。

例如《黑暗之魂》《上古卷轴:天际》还有《荒野大镖客:救赎》玩家都可以这样做,这也让玩家感觉到这些游戏很真实。

可这也是基于游戏背景而决定的。

谷劬

首先黑魂与上古卷轴天际这些游戏,并没有严格意义上的主角, 是好是坏全看玩家。

而《荒野大镖客:救赎》中的亚瑟摩根,在一开始的时候同样是一个亡命徒,真正具有善念也是在从瓜哇岛回来后的事情了。

同理如《巫师:狂猎》, 游戏中的杰洛特从一开始有明显的价值观,所以玩家没有办法控制着杰洛特对普通人下手。

至于《刺客信条》中的记忆同步也是为了这方面而限制。

同理《天命奇御》中,诸葛羽的行为被限制也让玩家不知不觉的认同。

防火、偷鸡摸狗,这些事情都能做。

可做过的代价,那就是去重新读个档。

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星云游戏的第一款武侠,次时代vr第二款星云游戏作品,