128 【智龙迷城】(1 / 2)

“我对于这款游戏的质量,还是很有自信的,更不要说,我们有应用宝,有今日头条,只要全力推广,当这款游戏获得一定用户基数时,只要质量可以,就会向外传播,传给那些我们头条公司旗下的业务够不到的用户,这才是我最看重的地方。”周宇杰笑着说道。

头条目前的几大业务互相引流,形成了一个闭环,理论上任何一款软件往外扩张,都可以带动其他两款软件,但即使只扩张一款,也需要烧足够的钱才行。

目前,今日头条以及应用宝的扩张资金都来自于曾经的双十一商标费用,但这笔钱也是有限的,神庙逃亡在国外的市场也才刚刚开始,至少要几个月之后才会回款足够的资金,但移动互联网时代,几个月的时间是绝对不能被浪费的。

而最有钱的趣信,扩张起来还要面对资金流量最为庞大的藤迅,硬碰硬是行不通的,与团购网站进行的合作,的确可以打个先机,但反应过来的藤迅也一样可以直接复制,藤迅能不能做好先不说,但有这个可能性。

但神庙逃亡是独一无二的,全球手游时代的十几年里,能够称为爆款的游戏可以说是屈指可数,而能够配合引流的游戏就更少了,藤迅在后世虽然是全球最大的游戏公司,但并非游戏创意牛逼,而是凭借着它庞大的流量,周宇杰用脚来想也知道藤迅不可能做的出一款能够堪比神庙逃亡的游戏。

至于藤迅会不会再一次使用“复制”这款看家本领,那还真难说了,不过神庙逃亡可不是一般都小游戏,想开发出来,也需要一段时间,而且藤迅在初期是不可能什么都复制的,真等他发觉了,可能就是很久以后了。

而时间,在移动互联网时代极为重要,只要神庙逃亡占领了市场,后来者哪怕拥有藤迅的全力支持,也未必能奈何的了市场占领者,除非用户体验有了质的提高。

“如果游戏能够引流的话,这也是一种非常不错的思路。”林有德点点头说道。

周宇杰说“这种只是个例,不用想太多。”

想利用游戏引流,首先必须得是爆款,而且最好还是单机游戏,因为网络游戏的特性,就注定了用户很看重自己在游戏里的时间,你让他做什么其他事情来复活,简直就是浪费生命,而且网络游戏的吸金能力,没几家公司敢放着钱不赚,去折腾其他东西,最多也只敢在网络游戏之中添加一些品牌的名称或者标识,收一点赞助费。

但单机游戏不一样,反正在国内环境下,也赚不到什么钱,用来引流是最合适的,而且未来也会注意方法,在引流的同时,尽量不影响趣信用户的体验。

当神庙逃亡能够为趣信的流量出现瓶颈时,就会立刻取消这个功能,以保证朋友圈的私密性,而对用户来说,前期的一些广告干扰,或者会影响体验,但两者取其轻,只要能够获得大量的新用户,少量的负面影响还是划算的,而后期朋友圈恢复正常,网民的不好记忆也就消失了。

这也是面对藤迅攻击之下不得已策略,趣信想获得优势,就必须剑走偏锋,先将用户吸引过啦,然后再以优质的服务留下他们。

张易东虽然不知道朋友圈是什么,但也知晓了与趣信有关,虽然这段时间他负责的是游戏业务,不过对于其他几个部门,他也是非常关注的,自然知晓目前的趣信,是公司最大的业务部门,用赚不到什么钱的国内游戏流量来给趣信引流,肯定也是战略级的考虑。

待林有德与周宇杰讨论的差不多了,他还是说出来自己一直想问的问题“周总,目前神庙逃亡已经完成了前期开发,如果游戏不出现什么大问题的话,维护游戏需要的技术员并不多,而我们游戏部门的人已经越来越多,人事部那边还在招聘,是不是准备开发新的项目?”

“的确有新的项目。”周宇杰笑了笑。

自过年以来,头条公司的招聘