第32章 极限爆发与石巨人道具(1 / 3)

触发,完成击杀,获得20000战斗经验。

完成隐藏战斗成就无伤击杀,获得10000战斗经验。

极限武者职业等级提升至10级。

可领悟新技能。

十级以后,需要的经验值更多。

毕竟是稀有职业,虽然强,但是经验值消耗也大。

没有在意,顾休点开职业面板,查看新技能。

技能极限爆发…,是否消耗1技能点领悟该技能?

领悟完成。,消耗1技能点,技能提升至2级…3级…4级…,技能数值增加,获得额外效果。

技能极限爆发(被动)

等级10

熟练度100

技能效果自身生命值每降低1,人物基础全属性数值+10。

于极限中死亡,亦或是爆发,只在一念之间。效果生命值剩余最后1点时,将会强制锁定生命值,无法增加与减少,持续60秒。

嘶…

顾休不禁倒吸口凉气。

生命越低,属性数值越高。

这是什么?

我看着不行了,但其实更行了?

这要是生命值只剩1,十个基础全属性数值加成就是999?

几乎十倍的加成。

三百的基因属性会破三千,开启基因锁,属性数值再+3000?

秒天秒地秒空气?

这…

顾休深吸口气,冷静下来,发现想象中的无敌条件其实有些苛刻,过于理想化。

技能效果肯定强。

可问题是,生命值必须得足够低才行。

而生命值越低,自身就越危险,而且随着生命值的降低,属性数值的增加,他其实越打越硬,越到后面,生命值越难降低。

想要触发999的数值加成,除非敌人很强,非常强,强到可以一开始就把他秒杀。

然后,触发致死免疫天赋特长。

致死免疫这个天赋严格来说是一种伪致死免疫。

什么意思呢。

就是如果受到致命伤,那么自身虽然会免疫这次死亡,但生命值也会清空,只留最后1点生命值。

就跟玄冥二子k时用的副本一样。

致死免疫,就是只免疫死亡,保留最后1点生命值。

并非是免疫这次致死攻击的全部伤害。

效果似乎有些鸡肋,但毕竟是可以免疫死亡,所以还是很稀有,很强大的。

在此之前。

顾休几乎用不上这个天赋特长。

因为所处的环境下,他几乎不可能被秒杀,触发致死免疫。

但就算用不上,也是个底牌,最后的依仗。

有总比没有好。

本来也就这样了。

可现在,极限爆发出现,致死免疫这个天赋特长就显得很重要了。

一旦受到致死攻击,生命值强制保留1点,然后触发极限爆发,这1点生命值可以强行锁定60秒的时间。

这60秒内,他的基础属性数值额外加成会来到999。

这很恐怖,非常恐怖。

如果未来掌握了开启基因锁的能力,那么属性数值加成会更恐怖。

无敌。

除了无敌,顾休无话可说。

当然,前提是自己要先被秒一下,而且致死免疫冷却时间是12小时。

而被秒的话…

顾休叹了口气。

他现在的属性数值,一般人可没能力秒杀他。

未来随着属性数值的增加,他就更难被秒杀了。

也许,致死免疫这个天赋特长和999这个额外属性数值加成这辈子都不会体验到。

想象中的最强无敌状