第二百零八章 次日出击前(1 / 2)

一款游戏中,往往有着多种游戏模式或分支的系统体系,多则必然会有舍取。

而让玩家自行从中选择自己更适应的、更偏好的模式,也是延长游戏寿命的一种方式。

——选自《棱子凯随笔》

随便之国“突击队”突入今川之国的内部,并扫荡有生力量的行径,一开始直接将今川之国打懵住了,陆续有玩家英雄及副英雄出城来御敌。

一个小时后,连糖糖和和尚的英雄复活后,也从小康驻守的地狱阵营四星小镇的城堡大门传送了过来。

零散玩家构成的玩家国的弱点突显了出来,随着国战持续,响应歼灭国内敌人的玩家越来越少了。今川之国内好多被消灭过了一次,甚至复活后又被消灭的玩家,或下线、或离开战略地图回探险模式,躲避战斗了。虽说今川之国命令玩家参战,损失的兵力会以金币补偿,但是就算有了足够多的金币,兵种的周产量在那摆着,想攒够兵力,还得有时间的积累啊!

今川之国内,也已经没有了可以扫荡的野外目标,趁着还未到晚上十一点,随便之国“突击队”的众人,尽量再占领一些野外资源矿脉,以及攻陷一些城镇,希望从那些在零点之前未被金川之国的玩家收复的矿脉和城镇中,获得点额外的资源及金币的收入吧!

晚22点57分,随便之国众人陆续利用城堡大门,返回了本土,连这座地狱阵营四星小镇也放弃了防守,任凭今川之国的英雄来收复!

总之,今川之国对随便之国发动的国战,开战之初的这三个小时,几乎完全在按照棱子战前安排的计划走。

而接下来的时间,还是继续按照计划的时间表实施,其他人休息,明天上午没课的大锤和和尚国家关卡内守夜,明天白天由绫绮、宁霜、糖糖等人换班守关卡,等晚上大家又有聚集在一起的时间,再好好闹一闹今川之国……

……

周二早上,棱子上线看了一下状况,和尚和大锤白守了一宿,没有敌方来偷袭或进攻关卡。

昨晚那三个小时的战斗,真的给今川之国打疼了,而且日本跟中国时差一小时,零散玩家多的今川之国内大多数成员,估计跟随便之国众人差不多,白天都是有工作、学习之类的事情要做的!

之后,棱子下线与气气一起吃过早饭,安心去上课了。

教室里,如同老样子的小六占的最后一排座位,今天小六谈论的话题是狂战之国和尼子之国的国战战果,以及一些后续战报,网友玩家们的分析等。

自己也在国战进行中的棱子,从小六和老大讨论网上爆出来的狂战之国与尼子之国的战斗过程与国战战果中,对比并挑选着对自己这边可能有用的情报。

……

宁霜有些无奈,下午是她和冰凌一起驻守国家关卡的时间。而金川之国从昨晚十一点至今,再没有什么像样的攻势了。

虽说敌人这个时间段不会有什么进攻,但是宁霜也只能在国家关卡内无聊的驻守,而不能去做任务。如果因为自己擅离职守,去探险模式做任务,而使得随便之国国家关卡被占,对于人少的随便之国而言,绝对是个灾难!

从这次的战略地图的国战,也能引发一些思考。

英雄无双是拥有探险模式和战略地图双模式的游戏。初入游戏就是探险模式,兵种都是以个体参战,寻宝、探险、解决困难……更想是可控制多个单位的rg游戏;英雄等级达到10级后,可进入战略地图,同种兵种叠加成部队,战斗形式为大兵团战斗、攻城略地,策略性更强。游玩至今,多数玩家其实都应该从两个模式中选出注重的倾斜方向了。

就像宁霜当前,因为战略地图上的国战,今天探险模式下的大厅任务、副本的挑战次数……这之类的每日探险模式事项