第899章 打到关服了(1 / 2)

王牌自由人 爱开大差 4742 字 2019-12-15

这次寒梅砺剑是真的摊上大麻烦了。

往常若是普普通通的举报偶尔几个人说一声,是全然可以无视的,大家都当是玩笑话一笑置之,你爱玩不玩就完事了。

可是。

这次,不同凡响了。

寒梅砺剑在三个小时内伙同几个团伙儿,一共抢夺成功b有7个

7个!

这个数目可不是开玩笑的。

神裔b刷新是很慢的,不然也不会出现神裔b素材高价位的事情,物以稀为贵,不单单是b素材的产量爆率,这个神裔b的出现率也是间接影响到了素材价位。

在三个小时内,高等级低产率稀有的b,一共有15个,寒梅砺剑抢了7个,其中有几个是因为时间重叠所以没有抢到的。

可见这个抢夺b的效率有多么的恐怖。

能被大量的玩家反馈,并且以他为话题展开新的议论,已经不是普普通通的实力上的问题了,而是寒梅砺剑的行为到底有没有造成游戏平衡上的失衡?

这快上升到了信仰游戏存亡的关键性问题了。

比起往常设计师们加班熬夜,这次几乎是数百位设计师和总策划一同临时召开会议,就这个话题进行讨论。

以近战法神罗恩特角色是否平衡?、斩杀线过高是角色问题还是玩家问题、是否要削弱近战法神罗恩特?等等的话题进行探讨。

当时设计神级传奇账号的时候,很多设计师们就考虑过操控神级传奇账号的玩家大肆杀戮,破坏游戏体验的可能性。

于是设定中多了一个阵营设定。

一旦击杀过多的善良阵营玩家,将会被讨伐,当然当时是没有说清楚会被什么讨伐,可能很多玩家会觉得就斯南大陆这里面的n也拿他没办法,被讨伐就被讨伐了,无所谓的。

实际上不是这样的。

设计师和策划们拥有游戏的一切行使权,是的,你有神级传奇账号,你能做到比一些超乎普通玩家的事情,但你并不是可以彻底无敌的。

当做出一些恶劣行为,设计师和策划们可以直接制裁,设计出一个不可能被击败的守护n,将这个有恶劣行为的账号击杀后,剥夺神级传奇账号的名额。

可问题是。

寒梅砺剑近战法神罗恩特的行为,不是恶劣行为,是常规性的行为,抢b完全是合情合理的事情。

你不能为了大众的平衡,而牺牲一个人的公平。

而削弱账号这一点,更是被部分设计师强烈抗议,很多设计师都认为这一切都不能一口气甩给账号上。

在长达半个多小时的舌战中。

终于有设计师说到了点子上。

“最后一击归属权,我们是不是该调整一下?”有设计师沉吟着。

最后一击拿下b的归属权,是几个老版网游沿用的设定,终焉骑士也一直套用这个设定。

寒梅砺剑抢b事件中,利用的规则就是最后一击b归属权,所有的b击杀,都是产生于最后一击的问题上。

很多公会费时费力最后无疾而终还被这个寒梅砺剑抢了b,这是引起民愤的一个重大原因。

刚才很多设计师们都避重就轻,不想谈及这个问题,就是削弱寒梅砺剑的账号近战法神罗恩特比更改最后一击b归属权要简单许多。

削弱一个账号。

只要更改一个账号数据,就能完成。

而更改最后一击b归属权,那是要更改大量b身上的数据,并且添加进入全新的设定,又要付出很大的工作时间。

很多人也是能看出来问题的本源。

无非就是近战法神罗恩特的爆发太强,在最后一击的归属上,常常能抢到归属权,给不到其他抢b玩